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웅진OPMS

게임 스토리텔링

생각의나무

이재홍

2011-03-04

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책소개
저자소개
목차
날이 갈수록 더욱 신선하고 다채로운 것을 추구하는 경향이 드러나는 현대사회에서, 생산자와 소비자의 쌍방향 소통을 기반으로 여러 가지 문화요소들을 포괄하여 가지각색의 방향으로 자유롭게 발전해나갈 수 있는 게임은 미래의 가능성을 가장 크게 기대할 수 있는 최고의 종합문화콘텐츠다. 동시에 다른 산업들과의 OSMU 연계를 통해 더없이 큰 효율을 창출할 수 있는 고부가가치 산업이기도 하다. 깊고 체계적인 게임 스토리텔링의 길을 밝힌다 『게임 스토리텔링』은 서강대학교 게임교육원의 주임교수이자 제1회 NHN 게임문학상 심사위원장으로서 공모전 전반을 총괄하기도 했던 저자의 기존 저서 『게임 시나리오 작법론』(정일, 2004)을 바탕으로, 한층 다채롭고 심도 깊게 진화한 현재 게임계의 동향을 반영하고 전반적인 내용을 보강하여 완성되었다. 전체 8단계 구성으로 이루어지는 이 책을 통해 저자는 현대사회에서 ‘게임’이라는 매체가 차지하는 의미와 가치 및 가능성을 각인시키고, 게임 기획자와 게임 시나리오 작가를 아우르는 ‘게임 스토리텔러’가 나아가야 할 길과 그것을 위해 필요한 마음가짐을 체계적으로 제시하고 이끌어준다. 기술력 방면에서 단연 독보적인 세계수준을 자랑하는 대한민국의 게임산업은, 각 구성요소를 묶어주고 깊이와 개연성을 부여하는 스토리텔링 방면에서는 아직 부족함이 엿보인다는 평가를 받고 있다. 이와 같은 시점에서 이 책은 전 세계적으로 인정받을 수 있는 훌륭한 작품을 탄생시키기 위한 게임 스토리텔링의 체계적이면서도 섬세한 기준과 방침을 제시해주는 이정표의 역할을 담당해줄 것이다.

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